Análise do Pokémon Unite

Pokémon Unite

O conceito de um Pokémon MOBA grátis para jogar provavelmente soa como um sonho que se tornou realidade para algumas pessoas e um arrogante dinheiro para outras. Como um fã de longa data de Pokémon e Dota 2 , eu tinha minhas dúvidas sobre se Pokemon Unite poderia misturar com sucesso as melhores partes desses mundos de jogos díspares, mas meu ceticismo se transformou em deleite depois de ver o quão divertido esse lutador móvel poderia realmente ser. . Pelo menos por um tempo. Infelizmente, Pokémon Unite adere apenas parcialmente, resultando em um MOBA casual agradável com algumas microtransações duvidosas e pouco interesse em expandir os limites do gênero.

A premissa do Pokémon Unite será instantaneamente reconhecida por qualquer pessoa que tenha visto um MOBA nos últimos 10 anos: duas equipes de cinco jogadores, duas pistas simétricas repletas de torres de defesa automática e uma “selva” cheia de inimigos neutros preenchendo o espaço no meio e ao redor das bordas. Cada jogador assume o controle direto de um único Pokémon de uma lista decente de 21 (incluindo favoritos como Greninja e Garchomp) que fica mais forte conforme a partida continua. Você irá colidir ao longo das pistas, matando seus oponentes e avançando em direção às torres inimigas até que um time seja levado de volta à sua base, forçado a assistir impotente enquanto suas torres caem.

realmente não caem, no caso do Unite. Em vez de terminar com a destruição espetacular da base inimiga, as partidas do Unite acontecem em um cronômetro de 10 minutos, com o time vencedor sendo aquele que marcar mais pontos antes de soar a campainha. Esses pontos, chamados de energia Aeos, são coletados ao derrotar os Pokémon selvagens que aparecem no mapa e, em seguida, depositados mergulhando-os no estilo Space Jam nas zonas de gol do time inimigo, que são a versão do Unite das torres que defendem cada pista. É um giro fofo sobre a mecânica de gênero estabelecida, mas o cronômetro de partida e a simplicidade desses objetivos estáticos eventualmente me deixaram com a sensação de que estava repetindo a mesma partida indefinidamente, não importa qual Pokémon eu tenha selecionado.

Imagem da captura de tela

Rapidamente comecei a notar paralelos entre o Unite e outro MOBA que tentava tornar o gênero mais acessível: Heroes of the Storm da Blizzard, que tem se instalado silenciosamente desde que o desenvolvimento foi desacelerado em 2018. Ambos os jogos têm uma visão simplificada da progressão do personagem, com cada um dos Pokémon do Unite tendo acesso a apenas duas habilidades ativadas durante uma partida (além de dois conjuntos passivos e um lento capacidade final de carga). Cada habilidade ativada pode se ramificar em uma de duas opções conforme você sobe de nível, permitindo que você personalize levemente seu estilo de jogo no meio da partida. Considere Cinderace, um atacante de longo alcance veloz que, no nível 8, pode escolher entre Flame Charge, um ataque de colisão prejudicial ou Feint, um buff evasivo perfeito para jogar melhor. Este sistema reduzido torna suas escolhas de personalização mais finas em comparação com jogos como League of Legendsou Dota 2, mas cada Pokémon pelo menos parece diferente dos outros, mesmo dentro desses limites restritos, e eu consegui encontrar dois ou três Pokémon que se encaixam no meu estilo de jogo em apenas algumas partidas.

Depois de uma ou duas horas de jogo, seu Pokémon ganhará acesso a três slots de itens retidos e um item de batalha que adiciona um pouco da profundidade pré-jogo necessária para a natureza A / B estrita de nivelamento. Você pode levar Leftovers, Shell Bell e uma Potion para a batalha para dar a si mesmo uma cura extra em um beliscão, ou X-Attack, Scope Lens e Muscle Band para aumentar o potencial de dano de explosão do seu Pokémon. Há até uma opção útil para ver quais builds os jogadores de alto nível estão usando. Pokémon são todos colocados em funções diferentes, como Defensor ou Total, mas com a abordagem certa muitos podem sair de seu estilo de jogo pretendido. Por exemplo, itens retidos são impactantes o suficiente para que o Pokémon Suporte Eldegoss possa usar sua velocidade superior e habilidades de cura para se tornar um lutador formidável também,

Depois de encontrar um Pokémon e construir que funcione para você, o combate PVP real é muito satisfatório. Existem muitas oportunidades de jogar e ser mais esperto que seus oponentes usando uma combinação de suas habilidades, itens e o próprio terreno. Escapar de um gank repentino ou eliminar o time inimigo com um ultimate bem colocado é tão satisfatório aqui quanto em qualquer outro MOBA (embora a chance de você estar arruinando o dia de uma criança literal de 10 anos pareça muito maior), e é até mais divertido quando você está fazendo essas jogadas com seus amigos usando o sistema de correspondência do lobby.

Felizmente, as partidas rápidas de Unite, pequenos mapas e tempos de espera baixos fornecem muitas oportunidades para combates gloriosos, mas um bom desempenho individual nem sempre se traduz em sucesso geral. Quanto mais energia Aeos você coleta, mais tempo a animação leva para enterrá-la, o que pode ser cancelado recebendo qualquer dano. É frustrante dominar sua lane e construir um bom suprimento de Aeos apenas para ser impedido de marcar pelos menores ataques do time adversário. Talvez intencionalmente, o Unite o incentive a se mover com sua equipe, encontrar seu objetivo e então lutar como uma unidade. Isso incentiva os fundamentos do bom trabalho em equipe, mas também resulta em uma notável falta de variedade estratégica – especialmente quando o modo Classificado tem apenas um único mapa. Isso alimenta minha maior reclamação com o Unite, e outro problema que compartilha com Heroes of the Storm:

Em um jogo como Dota 2, há muitas maneiras de ganhar. A equipe que você selecionou, suas configurações de raia e até mesmo pequenas decisões, como onde colocar uma barreira, criam a história da partida. Em Unite, muitos jogos podem simplesmente chegar a Zapdos, um poderoso Pokémon selvagem que surge no meio do mapa nos minutos finais da partida. Qualquer time que acertar o golpe mortal recebe uma grande quantidade de energia Aeos e a habilidade de marcar instantaneamente por um curto período de tempo. Combinada com a decisão de recompensar pontos em dobro durante o mesmo período, esta vantagem é muito poderosa para ser ignorada, oferecendo uma vitória intransponível para o time líder ou um retorno instantâneo para o time perdedor, sem tempo sobrando no relógio para uma resposta. O curto tempo de jogo do Unite alivia um pouco dessa dor,

Claro, esse tipo de oscilação de última hora pode acontecer em muitos jogos multiplayer, mas o que torna Unite excepcionalmente frustrante nesses momentos de alta pressão são seus controles às vezes pesados, que literalmente tiram um pouco do seu controle. A partir de agora, o Unite só pode ser jogado com um controlador no Switch, usando um esquema impressionante que sem dúvida o torna o MOBA mais fácil de pegar que já joguei. Mesmo o jogador mais inexperiente deve ser capaz de entender os fundamentos de movimentação, ataque e uso de habilidades, graças à interface de usuário informativa (e ocasionalmente arrogante).

Mas a falta de um cursor significa que você depende de uma mira “inteligente”, usando uma série de opções personalizáveis ​​enterradas nas configurações para decidir como seu personagem se comporta. Mesmo depois de ajustar essas opções, percebi que meu Pokémon pode escolher como alvo o tanque inimigo em vez do curandeiro que foge, ou minha retícula de habilidade pode se estalar para um pokémon selvagem próximo ao invés do ganker que se aproxima. Em momentos difíceis, como as lutas de Zapdos já mencionadas, essa seleção infeliz pode ser o fator que decide todo o jogo, deixando-me imaginando qual opção eu precisava alternar para evitar futuros acasos.

Algumas dessas reclamações podem ser um pouco profundas na grama alta para um jogo que claramente espera ser uma introdução ao gênero para iniciantes – e com base nos tempos de fila quase instantâneos que experimentei até agora, esse ângulo parece estar funcionando um bom trabalho de atrair as pessoas. (A experiência online em geral é incrivelmente fácil quando se usa uma conexão com fio e ainda apresenta a capacidade inestimável de reconectar após uma queda na conexão ou raro travamento do jogo.) Existem ainda menos complexos 3v3 e 4v4 Quick modos de jogo que apresentam mapas menores e objetivos reduzidos para realmente deixar o combate brilhar. Mas a dedicação excessiva do Unite à simplicidade pode ocasionalmente parecer mais obtusa do que acessível.

Por exemplo, você não pode ver o placar de nenhum dos times durante uma partida, então o quão perto um jogo é permanece um mistério até o final. Não há indicação de quais ataques causam dano Físico ou Especial, e as descrições dos itens podem ser igualmente vagas. E embora os seis tutoriais do jogo sejam suficientes para você começar, eles não explicam alguns dos conceitos básicos do próprio Unite, como atribuição de pistas, selva ou teletransporte, deixando os novatos em MOBA despreparados.A desordem continua fora das partidas também devido ao labirinto de menus lentos, caminhos de recompensa e opções de customização do Unite. Depois de gastar muito tempo vasculhando seu passe de batalha e recompensas diárias, você precisa descobrir como gastar suas cinco moedas diferentes em uma das três lojas diferentes do jogo. Uma opção “Claim All” para suas recompensas de busca e uma loja simplificada fariam maravilhas para a navegação, mas Pokémon Unite se contenta em seguir as normas da indústria ao invés de imaginar maneiras em que eles poderiam ser melhores.

Veredito

Pokémon Unite é um divertido MOBA introdutório que verifica todas as caixas do gênero, mas tem muito pouco a acrescentar à conversa – e opções questionáveis ​​de free-to-play, como poder pagar pelo poder, até mesmo o prejudicam. Suas batalhas pequenas e sua apresentação atraente podem torná-lo um lutador genuinamente agradável, especialmente com uma equipe de amigos. Mas eu estava sentindo as limitações de sua mecânica simplificada antes que meu tempo de jogo atingisse uma dúzia de horas, o que fez suas partidas rápidas começarem a parecer um pouco semelhantes.
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